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RPG/PC/AI汉化丨 我快要死了 Morior Mori 【20250704】

RPG/PC/AI汉化丨 我快要死了 Morior Mori 【20250704】

评分 5.0
致郁系同人游戏视觉小说养成要素精神破坏凌辱黑暗幻想自残描写死亡结局虚无主义暗黑童话心理压力
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游戏信息

原名Morior Mori (モリオルモリ)
引擎Unity 或类似的 2D 框架
开发商U-ROOM(日本)
发布日期2019年1月25日
平台PC (Windows), VNDB: v24434、RJ239273
类型rpg(nakige、kinetic_novel、utsuge)
语言日文、中文
角色数量1 名
容量735 MB
下载量31
价格约 1,320 日元

简介

《我快要死了》(Morior Mori) 是一部由U-ROOM制作的短篇视觉小说,也是一部探讨生命、死亡与爱的致郁系作品。故事讲述了身患绝症的主人公,在得知自己时日无多后,遇到了自称死神的神秘少女。在生命的最后时光里,两人展开了一段关于存在的对话与纠葛。

本作并非传统的恋爱喜剧,而是一部充满哲学思辨与压抑氛围的“泣系”作品。虽然流程较短,但剧本张力十足,尤其是女主角那种病态而又深沉的爱意(带有病娇属性),以及结局带来的情感冲击,让许多玩家难以释怀。如果你喜欢《Narcissu》那种在绝望中寻找微光的叙事风格,这部作品值得一试。

游戏玩法

带有养成要素的点击互动类视觉小说。核心机制包括管理主角的“精神状态”或“生命值”,通过与场景物品或角色互动触发剧情。优点是氛围营造极佳,音乐与画风高度统一,沉浸感强;缺点是操作单调,后期重复性高,心理压力大,且系统界面较为简陋。

剧情简介

玩家扮演的主角处于濒临死亡或精神崩溃的状态,与几位性格怪异、背景悲惨的少女互动。这些少女是主角内心创伤的具象化或被世界抛弃的边缘人。故事并非追求救赎,而是探讨在不可避免的毁灭面前,角色如何挣扎、沉沦或接受死亡,包含大量关于自残、自杀倾向及精神疾病的隐喻。

世界观设定

设定在一个充满绝望和死亡气息的超现实空间。标题在拉丁语中意为“我正趋于死亡”或“必死无疑”。

游戏特色

登场角色

美术风格

具有极高辨识度的“致郁系”或“暗黑童话”风格。色彩饱和度较低,线条略显凌乱但富有表现力,强调压抑、绝望的氛围。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

好评 · 深入骨髓的绝望感是其他商业作给不了的

好评 · 画风太有张力了,每一帧都像是在尖叫

差评 · 内容极其致郁,玩完后心情抑郁了好几天

成人内容说明

包含凌辱、精神破坏(Mind Break)、自残、残酷描写、死亡结局、黑暗幻想。成人内容作为表现角色痛苦和精神崩溃的手段,包含大量重口味和压抑的性描写。

游戏截图

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