| 原名 | Morior Mori (モリオルモリ) |
|---|---|
| 引擎 | Unity 或类似的 2D 框架 |
| 开发商 | U-ROOM(日本) |
| 发布日期 | 2019年1月25日 |
| 平台 | PC (Windows), VNDB: v24434、RJ239273 |
| 类型 | rpg(nakige、kinetic_novel、utsuge) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 735 MB |
| 下载量 | 31 |
| 价格 | 约 1,320 日元 |
《我快要死了》(Morior Mori) 是一部由U-ROOM制作的短篇视觉小说,也是一部探讨生命、死亡与爱的致郁系作品。故事讲述了身患绝症的主人公,在得知自己时日无多后,遇到了自称死神的神秘少女。在生命的最后时光里,两人展开了一段关于存在的对话与纠葛。
本作并非传统的恋爱喜剧,而是一部充满哲学思辨与压抑氛围的“泣系”作品。虽然流程较短,但剧本张力十足,尤其是女主角那种病态而又深沉的爱意(带有病娇属性),以及结局带来的情感冲击,让许多玩家难以释怀。如果你喜欢《Narcissu》那种在绝望中寻找微光的叙事风格,这部作品值得一试。
带有养成要素的点击互动类视觉小说。核心机制包括管理主角的“精神状态”或“生命值”,通过与场景物品或角色互动触发剧情。优点是氛围营造极佳,音乐与画风高度统一,沉浸感强;缺点是操作单调,后期重复性高,心理压力大,且系统界面较为简陋。
玩家扮演的主角处于濒临死亡或精神崩溃的状态,与几位性格怪异、背景悲惨的少女互动。这些少女是主角内心创伤的具象化或被世界抛弃的边缘人。故事并非追求救赎,而是探讨在不可避免的毁灭面前,角色如何挣扎、沉沦或接受死亡,包含大量关于自残、自杀倾向及精神疾病的隐喻。
设定在一个充满绝望和死亡气息的超现实空间。标题在拉丁语中意为“我正趋于死亡”或“必死无疑”。
具有极高辨识度的“致郁系”或“暗黑童话”风格。色彩饱和度较低,线条略显凌乱但富有表现力,强调压抑、绝望的氛围。
好评 · 深入骨髓的绝望感是其他商业作给不了的
好评 · 画风太有张力了,每一帧都像是在尖叫
差评 · 内容极其致郁,玩完后心情抑郁了好几天
包含凌辱、精神破坏(Mind Break)、自残、残酷描写、死亡结局、黑暗幻想。成人内容作为表现角色痛苦和精神崩溃的手段,包含大量重口味和压抑的性描写。







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