| 原名 | リョナの鐘 |
|---|---|
| 引擎 | Unity (部分早期版本可能基于 RPG Maker/吉里吉里 或 Flash/HTML5) |
| 开发商 | リョナの鐘制作委員会(日本) |
| 发布日期 | 2020年底至2021年初 (リョナの鐘 2020) |
| 平台 | PC (Windows), Fantia, Ci-en、有售(具体RJ号未提及) |
| 类型 | rpg(turn_based、exploration) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 447 MB |
| 下载量 | 8 |
| 价格 | 500日元至1500日元之间(约合人民币 25-75 元) |
《Ryona之钟》是一款经典的RPG Maker制作的猎奇向RPG游戏,在Ryona(受虐/猎奇)圈内极具知名度。故事讲述了少女艾丽丝为了寻找能够解开妹妹石化诅咒的传说中的“钟”,只身前往充满危险的地下迷宫。
本作的核心并非传统RPG的升级打怪,而是“死亡体验”。游戏中充满了即死陷阱、残暴的怪物以及极度血腥的死亡演出。玩家需要操控脆弱的女主角在绝望的环境中探索,稍有不慎就会触发各种凄惨的死亡结局(Game Over)。
游戏以其毫不掩饰的暴力美学、丰富的死亡CG差分以及压抑绝望的氛围著称。虽然画风是像素与立绘结合,但对断肢、内脏等猎奇元素的描绘非常直白,属于典型的“精神污染”类作品,仅推荐给对重口味猎奇内容有极高接受度的硬核玩家。
玩法类型为点击互动类 (Point & Click) / 模拟破坏类。玩家通过鼠标点击角色不同部位触发受击动画和音效,配合108次计数系统,角色立绘会随点击次数增加产生阶段性损毁。优点是针对特定癖好的打击感反馈和配音到位;缺点是游戏性极低,重复度高,本质是动态立绘展示器。
剧情极其薄弱,主线围绕着“仪式”展开:为了迎接新年或完成某种祭祀,玩家需要对被选为“钟”的少女进行 108 次(对应烦恼之数)的物理打击或折磨。
游戏设定在一个带有奇幻或超自然色彩的封闭空间。核心概念是“除夕之钟”的变体——在某些版本中,女性角色被当作“钟”的化身或被束缚在巨大的钟形装置内。
典型的日系重口味同人画风。线条较为硬朗,强调肌肉受力感、面部扭曲(阿黑颜/痛苦表情)以及身体受损的细节描写。
好评 · 声音表现力极强
好评 · 108次的设定很有仪式感
差评 · 玩法太单一,容易觉得无聊
核心标签为Ryona (凌辱/受虐)、腹パン (腹部打击)、Guro (轻度至中度血腥)、衣服破坏。内容完全聚焦于对女性角色的物理伤害,不包含传统的性行为(H-Scene)。








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