| 原名 | Fate/hollow ataraxia |
|---|---|
| 引擎 | 吉里吉里2、fuzz Inc. 自研引擎 |
| 开发商 | TYPE-MOON(日本) |
| 发行商 | 有限会社Notes、Aniplex |
| 发布日期 | 2005年10月28日 |
| 平台 | PC, PS Vita, Switch、null |
| 类型 | visual_novel(kinetic_novel、moege) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 2.5 GB |
| 下载量 | 66 |
| 价格 | Steam 重制版定价约为 29.99 美元(首发促销约 20.99 美元)。 |
《Fate/hollow ataraxia》是TYPE-MOON发售的《Fate/stay night》的Fan Disc(粉丝向续作)。故事发生在第五次圣杯战争结束半年后,本应消失的Servant们再次出现在冬木市,过着和平的日常生活。然而,这看似美好的日常背后隐藏着巨大的异变——时间陷入了无限的“四日循环”。
本作采用了独特的“循环探索”玩法,玩家需要在四天的时间内自由选择地点触发事件,既有温馨爆笑的日常喜剧,也有严肃紧张的主线剧情。随着探索度的提升,名为“巴泽特”的新角色与神秘Servant“Avenger”的故事线将逐渐揭开真相。这是献给所有Fate粉丝的一场盛大的祭典,也是对“虚无与安宁”这一主题的深刻探讨。
核心为四日轮回系统,玩家通过地图选择地点触发事件,带有“!”或“NEW”标记的事件推进主线。若第四天结束未达成条件则重置回第一天,保留剧情和CG。包含风云伊莉雅城、花牌、胶囊从者等小游戏。优点是丰富了配角故事且主线悬疑感佳;缺点是日常剧情占比极高(约70%),部分小游戏难度较高。
采取双线叙事:卫宫士郎线在白天的冬木市探索,与Saber、远坂凛等角色互动并寻找轮回真相;巴洁特线则在夜晚进行“圣杯战争”,魔术协会执行官巴洁特在濒死之际与第八职阶Avenger签订契约,在虚假的四日轮回中不断战斗。最终揭示世界真相并打破轮回。
故事发生在第五次圣杯战争结束半年后的冬木市。本应消失的从者们全部再次现身,并与原主人过着和平的日常生活。然而这种“全员生还”的奇迹背后隐藏着巨大的违和感——时间被锁定在10月8日至10月11日的四天内不断轮回。整个世界是Avenger利用圣杯碎片为满足巴洁特“不想死/不想结束”的愿望而创造的梦境。
由武内崇担任人设与原画。画风从早期的厚重赛璐璐风格逐渐演变为重制版中更加精细、色彩明亮的现代型月风格。
好评 · 型月最浪漫的作品
好评 · 全英灵守卫大桥场景燃度极高
差评 · 日常剧情太水,段子过时
PC原版包含传统的Galgame补魔情节,涉及Saber、远坂凛、间桐樱、Rider。数量较少且大多与主线脱节。PSV及Steam重制版已移除成人内容,替换为全年龄剧情或暗示性对白。





