| 原名 | Final Fantasy VI |
|---|---|
| 引擎 | 原版为史克威尔自研 16 位机引擎;像素复刻版基于 Unity 引擎 |
| 开发商 | Square (现 Square Enix)(日本) |
| 发行商 | Square (现 Square Enix) |
| 发布日期 | 1994年4月2日 (SFC原版); 2022年2月23日 (像素复刻版) |
| 平台 | SFC, PS1, GBA, iOS/Android、null |
| 类型 | rpg(turn_based、exploration) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 3 名 |
| 容量 | 1 GB |
| 下载量 | 33 |
| 价格 | Steam 像素复刻版定价为 128元人民币(大促期间约102元) |
《最终幻想6》是SFC时代的巅峰之作,也是JRPG历史上的不朽丰碑。故事发生在一个魔法消逝、机械文明兴起的蒸汽朋克世界。帝国企图复活古老的幻兽力量征服世界,而一群身世各异的反抗者——失忆的魔导少女蒂娜、财宝猎人洛克、流亡国王艾德加等——命运般地集结在一起。本作最大的特色在于宏大的群像剧叙事,没有绝对单一的主角,每位角色都有深刻的背景故事和专属剧情。游戏打破了传统RPG“拯救世界”的套路,大胆描绘了世界崩坏后的绝望与重生,探讨了生命、爱与希望的意义。其精美的2D像素艺术、植松伸夫创作的史诗级配乐(如《蒂娜的主题曲》、《妖星乱舞》)至今仍被奉为经典。
采用经典ATB(即时战斗)系统。核心为魔石系统,角色通过装备魔石学习魔法并获得属性加成,允许自由定制成长。采用群像剧设计,14位角色均有各自篇章,特定关卡需分队推进。优点是剧情深度极高、音乐神作;缺点是角色平衡性有待商榷,后期强力魔法导致战斗同质化。
前半段讲述帝国利用少女蒂娜作为战争机器,蒂娜脱离控制后加入反抗组织“回归者”阻止帝国。转折点在于凯夫卡破坏三斗神像导致世界崩溃。后半段世界化为废墟,玩家需在末世中重新集结伙伴,最终在瓦砾之塔挑战成神的凯夫卡,带回希望。
科技与魔法并存的世界。一千年前的“魔大战”导致魔法消失,人类发展出类似第二次工业革命的蒸汽朋克机械文明。加斯特拉帝国通过禁忌的“魔导之力”重新挖掘魔法,试图征服世界。
经典的 2D 像素风。角色设计由天野喜孝负责(原画),点阵绘图由涩谷员子完成。像素复刻版提升了分辨率并重绘了素材。
Steam, Metacritic:91% (Steam) / 88-90 (Metacritic)
好评 · 2D RPG 的最高峰
好评 · 剧情史诗感极强
差评 · 初期字体问题
全年龄向(CERO B 或 ESRB T),不含成人内容(R18)。仅包含轻微的暴力暗示和情感描写。






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