| 原名 | 60 Days Of Us |
|---|---|
| 引擎 | Ren'Py |
| 开发商 | M.O.Z |
| 发布日期 | 2025年1月(Build 0.1) |
| 平台 | PC (Windows), Android, Patreon |
| 类型 | slg(survival、management、dating_sim、turn_based) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 4 名 |
| 容量 | 1.2 GB |
| 下载量 | 217 |
| 价格 | 通过Patreon或相关赞助平台发布抢先体验版 |
《我们的60天》(60 Days Of Us)是一款结合了末日生存管理与家庭伦理的SLG游戏。故事设定在僵尸病毒突然爆发的世界,主角必须带领家人(母亲和姐妹)在避难所中生存下去。游戏的核心玩法围绕着资源管理展开,玩家需要分配每日的行动点数,进行外出探索、收集物资、加固防御以及与家人们互动。
除了紧张的生存压力,游戏的一大亮点是随着生存天数的增加,主角与家人们的关系会发生微妙的变化。在绝望的环境下,道德边界逐渐模糊,玩家可以通过对话和事件触发不同的剧情走向,逐步攻略身边的亲人。游戏画风偏向欧美日系混合,虽然没有动态CG,但剧情张力和生存策略性使其具有较高的可玩性。
视觉小说结合轻度生存模拟。核心玩法为分支对话选择,影响角色好感度及剧情走向;包含资源管理机制,需平衡食物、药品等物资以维持团队健康和士气。优点是建模水平极高、代入感强;缺点是目前内容进度较慢,剧情流程较短,H内容相对较少。
玩家扮演退伍老兵威尔,在混乱爆发时保护妹妹伊芙琳。在寻找安全屋和物资的过程中,会遇到各种幸存者,玩家必须在道德、生存和亲情之间做出艰难选择,目标是在末日中生存60天。
故事设定在丧尸病毒爆发后的末日世界。社会秩序崩塌,幸存者们聚集在名为“洛斯苏尼奥斯”的地区挣扎求生,充满了丧尸围城的紧张氛围。
精致的亚洲风格建模,皮肤质感细腻,光影处理出色,动态CG质量上乘,服装设计带有时尚感。
好评 · 建模非常舒服,亚洲脸孔符合审美
好评 · BGM和编剧水平在线,非快餐游戏
差评 · 更新速度慢,内容进度较短
包含动态CG、步兵(无修)内容。涉及救助女性幸存者后的互动、末日环境下的极端关系等,成人场景多为剧情驱动。








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