| 原名 | 桜御前 |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker (深度定制) |
| 开发商 | No Future (蟹ヘッドクラブ / Crab Head Club)(日本) |
| 发行商 | 御宅计划 (Otaku Plan) |
| 平台 | PC (Windows)、已代理发行、RJ216393 / RJ01187104 |
| 类型 | rpg(turn_based、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 1.3 GB |
| 下载量 | 496 |
| 价格 | DLsite约2000-2500日元;Steam国区约50-70元人民币。 |
《樱花御前》是一款由No Future社团制作的和风退魔RPG。故事讲述了身为退魔师的女主角樱御前,为了铲除危害人间的妖魔,只身前往被邪气笼罩的村落与洞窟进行调查。然而,等待她的不仅是凶恶的怪物,还有无尽的陷阱与凌辱。
游戏核心玩法为传统的RPG Maker回合制战斗与地图探索。本作最大的特色在于极其丰富的战败H事件(败北CG)以及战斗中的即时拘束状态。女主角在战斗中会被各种异形怪物缠身、寄生,随着受到的侵蚀加深,她的身体和精神都会发生堕落变化。虽然是像素风格,但H场景的描写细腻且重口,包含了触手、异种、产卵等硬核要素,是一款实用性极高的拔作RPG。
采用横版探索机制与经典回合制战斗,加入QTE系统提升伤害。特色在于“章节选择房间”,允许玩家随时跳回历史节点改变分支。优点是剧情深度极高、系统人性化(瞬杀、自由跳跃);缺点是部分迷宫设计隐蔽、前期搞笑与后期残酷风格切换过快可能导致不适。
主角樱讴歌因行为不检被没收家产,成为落魄武士。她收神秘少女铃音为徒,旨在通过“御前比武”重振家门。剧情在第一章末尾发生惨烈转折,揭示其“轮回系”核心:玩家需利用铃音回溯时间的能力,在不断轮回中寻找改变悲剧命运的契机,达成“满樱结局”。
故事发生在虚构的和风国度“樱马藩”,这是一个人类与妖怪共存、武士地位崇高的时代。本作背景与前作《怪异恐剧院》处于同一世界观,属于其前传,涉及K细胞的起源。
和风像素风格,包含静态CG与像素点阵动画(Dot绘),战斗演出具有张力。
玩家群体:年度神作 / King Exit精神续作
好评 · 剧情深度远超一般作品,情感渲染到位
好评 · 系统设计体贴,减少重复操作
差评 · 早期日文版本古语多,门槛高
包含静态CG与像素动画。涵盖自慰、百合、卖春(娼馆系统)、战败、异种、断肢及残酷演出。主角设定为处女但有自我开发经历。







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