| 原名 | 30 Days |
|---|---|
| 引擎 | Unity (部分动态场景使用 Live2D) |
| 开发商 | Banzai Project(东欧(可能为俄罗斯或乌克兰)) |
| 发行商 | Banzai Project |
| 发布日期 | 2021年左右 |
| 平台 | FANZA、null |
| 类型 | slg(dating_sim、management) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 1.1 GB |
| 下载量 | 12 |
| 价格 | Steam国区原价约20-40元人民币;DLsite售价约1000-1500日元。 |
《三十天 (30 Days)》是一款经典的欧美3D风格SLG游戏。故事讲述了主角的父亲因工作需要出差一个月,于是将主角托付给一位美丽的阿姨照顾。在这寄人篱下的30天里,你将与阿姨及其两个性格迥异的女儿(表姐妹)同住一个屋檐下。
游戏的核心玩法是时间管理与好感度养成。玩家需要规划每天的行动,通过对话、送礼、帮忙做家务或触发特定事件来提升家中三位女性的好感度与堕落度。除了家庭成员,游戏中还有邻居、同学等其他女性角色可供攻略。
本作采用高质量的Daz3D建模,人物表情生动,场景渲染细腻。游戏包含大量动态CG场景,剧情走向轻松幽默且充满诱惑,虽然题材涉及家庭伦理,但整体氛围偏向欢乐的后宫喜剧,是欧美SLG入门的佳作之一。
核心为时间管理,每天分为早、中、晚、深夜时段,行动消耗时间。包含属性养成(力量、魅力、智力)与经济系统(打工赚钱支付房租、买礼物)。优点是Live2D表现上乘、多结局设计;缺点是重复性高、后期枯燥、数值平衡欠佳、早期中文翻译质量较低。
玩家被给予了“30天”的时间。在这一个月内,需要通过工作赚钱、提升自我属性、并与多位女性角色建立关系。核心冲突围绕“金钱压力”与“情感选择”展开。如果30天结束时未能达成特定目标(如还清债务或获得某人的信任),则会进入失败结局。
游戏设定在一个现代都市背景下,主角(玩家)处于人生的一个转折点或危机时刻。
介于日系二次元与欧美独立写实之间,角色立绘辨识度高、色彩饱和度高,背景多为静态或半动态的室内/城市景观。
好评 · Live2D表现不错,动态效果上乘
好评 · 30天限制增加紧迫感,重玩动力足
差评 · 玩法单一,缺乏深度
包含全裸、性行为描述、以及部分带有轻微BDSM或露出元素的场景。Steam版需18+补丁解锁。








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