| 原名 | How We Know Each Other |
|---|---|
| 引擎 | Ren'Py |
| 开发商 | Team KRAMA(韩国) |
| 发布日期 | 2021年12月10日 |
| 平台 | PC (Windows), FANZA、null |
| 类型 | slg(dating_sim、kinetic_novel、moege) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 游戏时长 | 2-3 小时 小时 |
| 容量 | 1.9 GB |
| 下载量 | 8 |
| 价格 | Steam 售价约为 30-50 元人民币;DLsite 售价约在 1000-1500 日元左右。 |
《我们是如何相识的》(How We Know Each Other)是一款基于Ren'Py引擎开发的欧美3D视觉小说。故事讲述了主角因父母工作变动,搬到了一个新的城市开始新生活。在这里,他不仅要适应新的学校环境,还要面对复杂的家庭关系以及周围形形色色的女性角色。
游戏的核心玩法为传统的视觉小说选择导向,玩家的每一个决定都会影响与不同角色的好感度及剧情走向。本作最大的亮点在于其精美的3D建模渲染和流畅的动态CG(HS场景全动态),画风偏向亚洲审美,人物建模细腻。剧情虽然包含家庭伦理要素,但整体氛围偏向轻松的后宫喜剧,适合喜欢高质量建模和丰富动态场景的玩家。
传统的视觉小说(Visual Novel)结合简单的卡牌/数值管理元素。玩家通过记忆碎片系统解锁对话点影响剧情逻辑。优点是情感细腻、画风极佳;缺点是节奏较慢,后期剧情略显平淡,互动性不足。
男主角在多年后意外与高中时期的青梅竹马(或前女友)重逢。然而,两人对于“当年是如何相识并相爱”的记忆出现了微妙的偏差。玩家需要通过一系列的对话选择,找回丢失的记忆片段,并决定这段关系在成年后的走向——是弥补遗憾重新开始,还是彻底告别过去。
设定在现代都市,带有一点轻微的奇幻或命运论色彩。
清新、柔和的韩系赛璐璐画风,色彩明亮,人物立绘具有典型的现代韩漫精致感,背景多为写实转二次元风格。
好评 · 画风真的太顶了,每一张 CG 都可以当壁纸。
好评 · 故事很短但很精悍,那种成年后面对初恋的局促感抓得很准。
差评 · 结局后的‘人生快进’环节太仓促了,感觉还没温存够就直接跳到了老年。
Steam版为全年龄/剪辑版,官方提供R18补丁或在DLsite发布完整版。包含精致的H-CG、全语音(部分版本)以及关于两性关系的深入探讨。




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