| 原名(原作者) | My Time |
|---|---|
| 作者(原作者) | Cysian |
| 引擎(原作者) | Ren'Py |
| 最新版(原作者) | v0.9 · 已弃坑 |
| 发布时间(原作者) | 2024-10-31 |
| 原版大小 | 2.7 GB |
| 原作者发布页 | https://f95zone.to/threads/84193/ |
| 原名 | My Time |
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Nokta (Nokta Games / Where 游戏)(俄罗斯) |
| 发布日期 | 2023 年 2 月 24 日 |
| 平台 | PC、已下架 |
| 类型 | slg(dating_sim、sandbox、management) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 8 名 |
| 容量 | 1.3 GB |
| 下载量 | 12 |
| 价格 | 原价约 6-12 元人民币(现已下架) |
《我的时间》(My Time) 是一款基于Ren\'Py引擎开发的欧美3D沙盒SLG游戏。故事讲述了男主角在父亲意外去世后,不仅继承了巨额财富,还不得不承担起照顾继母和两个继妹的责任。原本看似平静的家庭生活,随着主角掌握经济大权而发生了微妙的变化。
游戏的核心玩法是典型的沙盒模拟,玩家需要管理时间与金钱,通过送礼、对话、触发特定事件来提升与家中女性角色(继母、继妹)以及外部角色(如邻居、老师)的好感度和堕落度。游戏拥有极高自由度,玩家可以自由决定攻略顺序和方式。
本作最大的亮点在于其精细的3D建模和流畅的动态CG场景。虽然剧情偏向传统的欧美全家桶风格,但人物表情生动,且包含大量高质量的动态H事件,满足了玩家对于家庭伦理与后宫建设的幻想。
核心机制包括番茄钟系统(创建和管理闹钟)、房间DIY(自由布置家具和装饰品)、环境模拟(手动设置天气和时间)以及数据统计(记录专注时长)。优点是氛围感极佳、UI简洁,适合作为办公/学习背景;缺点是玩法单一,内容量较少,后期缺乏持续驱动力。
玩家扮演一名在房间内学习或工作的角色。核心主题是“陪伴”与“管理时间”。玩家通过在虚拟房间内布置家具、调整环境,来度过现实中的枯燥时间。这是一款典型的 Meta 元素较弱、功能性较强的模拟作品。
游戏没有宏大的叙事背景,被设定为一个“私人空间”,旨在为玩家提供一个可以陪伴和管理时间的虚拟环境。
3D 低多边形(Low Poly)或温馨写实风格。画面色调柔和,支持昼夜交替和天气系统(晴、云、雨),旨在营造宁静氛围。
Steam:总体为“好评”(Positive)
好评 · 非常棒的番茄钟工具,画风很舒服,挂在后台看雨声很治愈。
差评 · 优化一般,低端配置运行会有卡顿,功能还是太少了,希望能多加点互动。
原版在 Steam 上是全年龄向的,不包含色情内容。








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