| 原名 | Abducted |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | PixelGremlin (主创为 Jason Oda)(美国) |
| 平台 | iOS (App Store)、计划移植 |
| 类型 | slg(dating_sim、exploration) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 6 名 |
| 容量 | 1.6 GB |
| 下载量 | 21 |
| 价格 | 移动端初发售价约为 $2.99 - $4.99 左右 |
《被绑架 (Abducted)》是一款欧美3D风格的科幻题材视觉小说。故事讲述了男主角在某天夜里突然被神秘的外星飞船绑架,醒来后发现自己身处一个完全陌生的环境中。但这艘飞船上并非只有恐怖的外星生物,还有许多同样被绑架的美丽女性,甚至包括外星种族的女性。
游戏的核心玩法围绕着探索飞船、解开谜题以及与女性角色建立关系展开。你需要在这个充满危险与机遇的封闭空间中生存下去,同时利用你的智慧和魅力,将原本敌对或陌生的女性角色收入后宫。游戏采用高质量的3D渲染画面,包含大量动态CG场景,剧情分支丰富,玩家的选择将决定主角是成为阶下囚还是这艘飞船的新主人。
采用点按式冒险模式,包含探索、解谜与战斗。玩家需寻找环境中的符号解锁大门,通过类似“贪吃蛇”的逻辑连线进行黑客操作。随着进度可获得激光、念力等异能。设有实时伤势系统,需管理药物。缺点是移动端控制精度不足、文本拼写错误较多且后期解谜重复感强。
玩家扮演一名从数千年的冷冻休眠中苏醒的人类,身处陌生的外星环境且身体重伤,依靠一套有人工智能的“多功能宇航服”维持生命。玩家需要一边修复身体、一边躲避外星生物追杀,通过黑入生物电脑找回失去的记忆,揭开被绑架的真相。
游戏设定在一个遥远的异星文明或一艘巨大的“活体”宇宙飞船上。这里的科技完全基于生物工程,而非金属和电路。环境充满了类似人体器官的构造,呈现出一种超现实的生物恐怖感。
极具视觉冲击力的“生物朋克”风格。场景充满了有机的、类似内脏或皮肤的纹理,建筑和科技设备看起来像是活着的生物组织(如骨骼终端、皮肤河流、触手接口)。
好评 · 视觉效果令人惊叹,血肉模糊的科技感罕见
好评 · 氛围营造压抑且神秘,剧情悬念感强
差评 · 操作体验差,点按移动在快速反应场景中经常失效
非色情游戏。包含强烈的视觉恐怖和血腥(Gore),场景充满类似人体器官的构造,可能引起生理不适(深海/巨物恐惧)。






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