| 原名 | アリスインクレイドル / Alice In Cradle |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | NanameHacha (ななめはっちゃー)(日本) |
| 发布日期 | 2025年2月更新(处于Early Access状态) |
| 平台 | PC (Windows / MacOS), Fantia, Ci-en、RJ294962 |
| 类型 | act(metroidvania、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 322 MB |
| 下载量 | 31 |
| 价格 | DLsite 上约为 2,200 日元(价格随版本更新可能变动) |
《Alice In Cradle》是一款制作极其精良的像素风横版动作类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。玩家将扮演精灵魔法使诺艾尔,在充满未知的森林遗迹中探索,寻找失散的姐姐。游戏拥有极高水准的像素动画表现,不仅动作流畅、打击感出色,其核心卖点在于极其丰富的“战败H”与“拘束H”系统。诺艾尔在探索过程中会遭遇各种魔物(如史莱姆、触手植物、哥布林等)的袭击,一旦被捕获或战败,就会触发丝滑且充满细节的动态像素H演出。游戏不仅具备硬核的动作探索乐趣,还拥有庞大的H事件库和换装系统,是近年来像素动作黄油中的天花板级神作。
结合近战与远程魔法的2D动作探索类游戏。核心包含魔力代谢系统,敌人会尝试夺取主角魔力导致虚弱或战败分歧。包含炼金合成、烹饪、装备强化及动态天气系统。优点是像素动画顶级、打击感出色、H内容与机制结合紧密;缺点是平台跳跃与解谜难度极高,开发进度较慢。
主角诺艾尔是一名混血精灵少女,出身于炼金术师世家。故事开始于一次魔族暴动,诺艾尔为了营救陷入危险的同学伊库夏,并探索“魔法云雾”外的星空,踏上了充满危险的森林与遗迹之旅。
这是一个充斥着“魔力”能量的世界。魔力不仅是施法媒介,也是生物代谢的能量来源。摄取魔力维持生命的生物被称为“魔族”,而精灵族也能利用魔力。
极其精细的 2D 像素风 (Pixel Art)。角色动作流畅度极高,拥有丰富的受击、异常状态及爆衣像素动画。
好评 · 像素动画表现力顶级,被誉为艺术品
好评 · 战斗系统硬核,即使去掉R18内容也是优秀的类银河恶魔城游戏
差评 · 平台跳跃难度过高,对手残党不友好
包含异种、触手、凌辱、战败CG、爆衣、催眠、石化、产卵、排卵等标签。表现形式为即时像素级H互动,针对不同魔物有完全不同的战败动画,强调“可怜即可爱”的受难表情刻画。








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