| 原名 | Alice In Cradle |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Kokonoe(九重)(日本) |
| 平台 | PC (Windows / macOS), Ci-en, Fantia、RJ294962 |
| 类型 | act(metroidvania、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 322 MB |
| 下载量 | 21 |
| 价格 | 通过 Ci-en 和 Fantia 平台赞助分发 |
《Alice In Cradle》是一款制作极其精良的像素风横版动作类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。玩家将扮演精灵魔法使诺艾尔,在充满未知的森林遗迹中探索,寻找失散的姐姐。游戏拥有极高水准的像素动画表现,不仅动作流畅、打击感出色,其核心卖点在于极其丰富的“战败H”与“拘束H”系统。诺艾尔在探索过程中会遭遇各种魔物(如史莱姆、触手植物、哥布林等)的袭击,一旦被捕获或战败,就会触发丝滑且充满细节的动态像素H演出。游戏不仅具备硬核的动作探索乐趣,还拥有庞大的H事件库和换装系统,是近年来像素动作黄油中的天花板级神作。
经典的横版动作探索类(Metroidvania)玩法,包含魔力管理系统、物理互动效果(如重物压扁、粘液、天气影响)以及生存养成系统(烹饪、炼金、插件强化)。优点是动画表现力顶级、打击感出色、系统深度极高;缺点是难度较高,部分跑酷关卡严苛,且目前仍处于开发阶段,剧情尚未完结。
玩家扮演少女魔术师诺艾儿 (Noel),她的梦想是成为一名优秀的魔术师并成为他人的英雄。故事从诺艾儿在森林中采集矿石和魔力植物开始,随着探索的深入,她卷入了精灵与魔族之间的冲突,并逐渐揭开关于“摇篮”以及自身使命的秘密。
故事发生在一个充斥着“魔力”能量的世界。魔力存在于空气和植物中,是生物代谢的重要能源。精灵能够稳定储存高纯度魔力并进行代谢;而魔族无法稳定积蓄魔力,具有暴食本能,会积极攻击精灵以夺取其体内的魔力精华。
极高水准的手绘 2D 动画风格。角色动作极其流畅,拥有大量的细节(如衣服破损、表情变化、受击反馈等),美术风格清新且带有童话感。
好评 · 同人 ACT 的天花板
好评 · 动画细节多到令人发指
差评 · 跳跳乐环节太折磨人
核心理念为“可怜即可爱”。包含异种奸、触手、丰富的战败CG(产卵、寄生、扩充、吞噬)、衣服破损、憋尿系统、性骚扰互动以及肢体挤压变形等重口味(Ryona)元素。






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