| 原名 | Back Home |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker MV |
| 开发商 | PinkyPad(中国(通常被认为)) |
| 发布日期 | 2023年至2024年间 |
| 平台 | 南+、Steam社区、需配合补丁、有售 |
| 类型 | slg(dating_sim、sandbox) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 游戏时长 | 游戏内时间为8月1日至30日 小时 |
| 容量 | 1.4 GB |
| 下载量 | 3 |
| 价格 | DLsite约1500-2000日元(约合人民币70-100元),Steam促销期间更低。 |
《回到家 (Back Home)》是一款基于Ren\'Py引擎开发的欧美3D家庭伦理SLG游戏。故事讲述了男主角因父亲意外去世,不得不中断在外地的生活,回到家中承担起照顾继母和两个继妹的责任。然而,随着相处时间的增加,原本单纯的家庭关系开始发生微妙的变化。
游戏采用经典的沙盒玩法,玩家需要管理时间、金钱和精力,通过打工赚钱、购买礼物、触发事件来提升与家中女性角色的好感度与堕落度。本作的建模精细,渲染质量较高,拥有大量的动态CG场景。虽然剧情推进节奏较慢,属于典型的慢热型作品,但其细腻的人物心理描写和逐步解锁的禁忌关系是其核心卖点,适合喜欢循序渐进攻略角色的玩家。
采用行动点系统,每天分为早中晚时段。包含辅导功课(四则运算)、洗碗(力度条控制)、昆虫采集与钓鱼等小游戏。优点是画面精美、人设讨喜、有怀旧感;缺点是玩法单一、后期重复性高、判定生硬、剧情深度有限。
玩家扮演一名因父母忙碌而被送往亲戚家(姑姑或阿姨家)度过暑假的少年。在为期一个月的时间里,玩家需要与家中的女性亲戚及周边邻居互动,通过完成课题提升好感度,最终在暑假结束前达成不同结局。
现代都市背景,带有浓厚的暑假/假期氛围。
精美的2D手绘/厚涂风格,色彩明亮,偏向现代日系画风,具有辨识度,带有明显同人画师特色。
好评 · 画风真的顶,属于第一梯队
好评 · 很有《夏日狂想曲》的感觉,画风更符合现代审美
差评 · 系统优化一般,RPG Maker老毛病,有时卡顿
纯爱向为主,含背德元素(亲戚关系)。表现形式为动态CG(Live2D/多帧)及全语音。内容涵盖日常偷窥、夜袭、浴室互动及好感度满值后的正式剧情。








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