| 原名 | Alice In Cradle |
|---|---|
| 引擎 | Unity (C#) |
| 开发商 | Kokonoe (九重) / Hinayua & 桥野みずは(日本) |
| 发布日期 | 2019年起开发,截至2025年初处于Early Access阶段 |
| 平台 | Ci-en, Fantia, VNDB(v35209)、RJ294962 |
| 类型 | act(metroidvania、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 750 MB |
| 下载量 | 62 |
| 价格 | DLsite 售价约为 2,200 日元 |
《Alice In Cradle》是一款制作极其精良的像素风横版动作类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。玩家将扮演精灵魔法使诺艾尔,在充满未知的森林遗迹中探索,寻找失散的姐姐。游戏拥有极高水准的像素动画表现,不仅动作流畅、打击感出色,其核心卖点在于极其丰富的“战败H”与“拘束H”系统。诺艾尔在探索过程中会遭遇各种魔物(如史莱姆、触手植物、哥布林等)的袭击,一旦被捕获或战败,就会触发丝滑且充满细节的动态像素H演出。游戏不仅具备硬核的动作探索乐趣,还拥有庞大的H事件库和换装系统,是近年来像素动作黄油中的天花板级神作。
2D横版动作探索类(Metroidvania/ARPG)。结合近战与远程魔法,具有咏唱蓄力机制。核心包含MP管理系统,MP耗尽会进入虚弱。包含硬核平台跳跃与机关解谜。优点是战斗深度高、像素动画顶级;缺点是难度过高(如虫墙关卡)、默认键位不便、更新周期长。
玩家扮演白发蓝瞳少女诺艾儿(Noel)。她生活在平静村庄,因意外卷入“摇篮”阴谋。为寻找失踪同伴并解开自身魔力之谜,她必须深入森林、遗迹和洞窟与魔物战斗。
故事发生在一个充满魔力的幻想世界。人类与被称为“魔族”的生物共存,魔族通过夺取人类的魔力来繁衍或强化。剧情带有浓厚的克苏鲁式压抑感和奇幻冒险色彩。
极其精细的 2D 像素风(Pixel Art),拥有极高质量的像素动画,流畅度极高,包含大量差分立绘和动态 H 场景。
好评 · 像素动画的神作,经费燃烧
好评 · 战斗系统深度高,手感棒
差评 · 跑酷关卡难度过高(噩梦难度)
包含异种奸、触手、寄生、产卵、丸吞(消化)、Ryona(施虐/受虐)、羞耻、漏尿、QTE挣脱。H内容与战斗失败紧密结合,强调角色受难时的色气感。






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