| 原名 | Alice In Cradle |
|---|---|
| 引擎 | Unity (C#) |
| 开发商 | Kokonoe (核心成员: Hinayua, Hashino Mizuha)(日本) |
| 发布日期 | 抢先体验中(最新版本0.27h于2025年2月发布),正式版预计2025年左右 |
| 平台 | PC (Windows / MacOS), Ci-en, Fantia, VNDB(v35209)、RJ294962 |
| 类型 | act(metroidvania、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 670 MB |
| 下载量 | 57 |
| 价格 | 采取特殊发行策略:Ci-en和Fantia提供免费试玩版,通过DLsite销售或赞助平台获取资金。 |
《Alice In Cradle》是一款制作极其精良的像素风横版动作类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。玩家将扮演精灵魔法使诺艾尔,在充满未知的森林遗迹中探索,寻找失散的姐姐。游戏拥有极高水准的像素动画表现,不仅动作流畅、打击感出色,其核心卖点在于极其丰富的“战败H”与“拘束H”系统。诺艾尔在探索过程中会遭遇各种魔物(如史莱姆、触手植物、哥布林等)的袭击,一旦被捕获或战败,就会触发丝滑且充满细节的动态像素H演出。游戏不仅具备硬核的动作探索乐趣,还拥有庞大的H事件库和换装系统,是近年来像素动作黄油中的天花板级神作。
结合横版动作与魔法射击的ARPG。核心机制为“魔力代谢系统”,生命值与魔力挂钩,受击或施法均消耗魔力。包含地图危险度等级、天气系统以及烹饪、炼金、合成等生存生产要素。优点是美术表现力顶级、战斗系统扎实有深度;缺点是陷阱设计硬核导致难度较高,且开发周期长,目前内容仅限第一章。
玩家扮演就读于贝尔米特学园的炼金术士少女诺艾尔(Noel)。她在恩惠之城“格拉提亚”周边的森林、洞穴等危险区域进行探索。在收集素材和对抗魔族的过程中,诺艾尔将逐渐揭开关于这个世界、种族苛规以及自身血脉的秘密。
故事发生在一个以“魔力”为根基的世界。魔力存在于空气和植物中,是生物代谢的能量来源。世界存在两大种族:精灵拥有高度文明并能稳定储存高纯度魔力;魔族受兽性支配,体内魔力不稳定且易流失,因此具有暴食本能,会积极攻击精灵以夺取其体内的魔力精华。
2D像素风格,极高质量的像素动画,细节丰富(如呼吸频率随状态改变),包含爆衣系统及详尽的身体受损描写。
好评 · 像素艺术的奇迹
好评 · 动作系统优于多数商业游戏
差评 · 陷阱设计过于硬核/恶心
包含异种、凌辱、战败、Ryona(虐待向)内容。具体表现为战败后的寄生、产卵、吸取魔力动画,以及兴奋度、淫毒、石化等异常状态。包含爆衣、憋尿/排泄机制及详尽身体受损描写。








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