| 原名 | Alice In Cradle |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Kokonoe (ひなゆあ/Hinayua, 桥野みずは/Hashino Mizuha)(日本) |
| 发布日期 | 2019年开始开发 |
| 平台 | PC (Windows)、RJ294962 |
| 类型 | act(metroidvania、exploration、nukige) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 1 名 |
| 容量 | 670 MB |
| 下载量 | 247 |
| 价格 | 约为 2,200 日元 |
《Alice In Cradle》是一款制作极其精良的像素风横版动作类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。玩家将扮演精灵魔法使诺艾尔,在充满未知的森林遗迹中探索,寻找失散的姐姐。游戏拥有极高水准的像素动画表现,不仅动作流畅、打击感出色,其核心卖点在于极其丰富的“战败H”与“拘束H”系统。诺艾尔在探索过程中会遭遇各种魔物(如史莱姆、触手植物、哥布林等)的袭击,一旦被捕获或战败,就会触发丝滑且充满细节的动态像素H演出。游戏不仅具备硬核的动作探索乐趣,还拥有庞大的H事件库和换装系统,是近年来像素动作黄油中的天花板级神作。
结合近战与远程魔法的2D动作探索游戏。核心机制为魔力管理,HP与MP紧密相关,魔力耗尽会进入虚弱状态。地图具有类银河恶魔城特点,包含解谜与跳跃关卡。优点是打击感极佳、细节丰富且有健全模式;缺点是难度较高且开发周期长。
见习魔术师少女诺艾儿为了寻找失踪的同学伊库夏,踏入了充满危险魔物的“编织者之森”。随着探索深入,她将揭开森林异变背后的秘密,并面对各种强大的污染体和魔族。
这是一个充满“魔力”能量的世界,魔力储存在森林植物中。存在两类主要种族:精灵(能稳定储存魔力)和魔族(代谢不稳定,需摄取他人魔力维持生命)。魔族具有攻击精灵并夺取魔力的生物本能。
极高水准的 2D 像素风(Pixel Art),具有流畅的动态立绘和战斗动画。
好评 · 画质和流畅度是同人界艺术品
好评 · 即便不看色情内容也是出色的动作游戏
差评 · 陷阱设计恶意,难度过高
以“可怜即可爱”为核心理念,包含战败后的H场景,涉及异种、触手、寄生、产卵、爆衣、羞耻动作等。具有“危险度”系统影响内容激进程度。







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