| 原名 | Frustration |
|---|---|
| 引擎 | Unity (部分早期作品可能使用 RPG Maker MV/MZ) |
| 开发商 | Empathy(日本) |
| 平台 | FANZA (DMM Games)、存在 |
| 类型 | slg(dating_sim、nukige) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 游戏时长 | 1-2小时 小时 |
| 容量 | 951 MB |
| 下载量 | 51 |
| 价格 | 1,100日元至1,650日元之间(约合人民币50-80元) |
《挫败感 (Frustration)》是一款典型的欧美3D家庭伦理向视觉小说。故事讲述了男主角在父亲意外去世后,不得不放弃原本无忧无虑的生活,承担起照顾继母和两个妹妹的重任。然而,随着生活的压力和欲望的滋生,原本正常的家庭关系开始发生微妙的扭曲。
游戏的核心玩法是标准的Ren\'Py视觉小说模式,通过对话选择决定剧情走向和好感度。本作最大的亮点在于其精细的3D建模渲染(属于欧美系中上水平)以及大量的动态CG场景。剧情虽然以家庭伦理为主,但也涉及职场艳遇和邻里关系,玩家可以逐步攻略身边的所有女性角色,体验从被生活“挫败”到在欲望中“征服”的反转快感。
核心为情绪管理系统,监控女主角的“挫败值”。玩家通过点击场景物品或选择肢体动作触发事件,类似于“恶作剧”玩法。优点是表情差分极多,代入感强;缺点是流程较短,后期操作重复,玩法较为单一。
玩家扮演观察者或干扰者。女主角(通常为职场新人佐藤)在一天中不断遭遇倒霉事:如被上司责骂、赶不上电车、丝袜破裂等。随着这些琐事堆积,其“挫败感”数值上升,最终导致精神崩溃或陷入极端情绪状态。
现代都市背景,聚焦于普通职场女性或学生在日常生活中遭遇的各种“不顺心”与职场压力。
典型的日系同人画风,强调角色的“肉感”与“表情变化”,擅长刻画女性角色在受挫、羞耻或愤怒状态下的细腻表情(颜艺)。
好评 · 对羞耻感的把握顶尖
好评 · 想发火又得憋着的表情非常赞
差评 · 玩法简陋,基本是动态CG播放器
侧重于心理层面的折磨与羞耻感。包含职场骚扰、精神崩坏、在公共场合遭遇尴尬、被言语羞辱后的生理反应以及情绪崩溃后的自暴自弃行为。







