| 原名 | Frustration |
|---|---|
| 引擎 | RPG Maker (RPG制作大师), Unity |
| 开发商 | Empathy (EmpathyGames)(日本) |
| 发布日期 | 2020年至2022年间 |
| 平台 | FANZA (原DMM)、有(具体RJ号未提及) |
| 类型 | slg(dating_sim、nukige) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 5 名 |
| 容量 | 1 GB |
| 下载量 | 33 |
| 价格 | 1100日元至2200日元之间(约合人民币50-100元) |
《挫败感 (Frustration)》是一款典型的欧美3D家庭伦理向视觉小说。故事讲述了男主角在父亲意外去世后,不得不放弃原本无忧无虑的生活,承担起照顾继母和两个妹妹的重任。然而,随着生活的压力和欲望的滋生,原本正常的家庭关系开始发生微妙的扭曲。
游戏的核心玩法是标准的Ren\'Py视觉小说模式,通过对话选择决定剧情走向和好感度。本作最大的亮点在于其精细的3D建模渲染(属于欧美系中上水平)以及大量的动态CG场景。剧情虽然以家庭伦理为主,但也涉及职场艳遇和邻里关系,玩家可以逐步攻略身边的所有女性角色,体验从被生活“挫败”到在欲望中“征服”的反转快感。
核心玩法涉及数值管理(压力值、好感度、挫败感)与时间管理(分配行动点进行打工、锻炼等)。特色在于“挫败感系统”,错误选择会触发嘲讽剧情。优点是心理描写细腻、多结局分支;缺点是难度曲线极高,不看攻略易陷入死循环,且日常指令重复性高。
玩家扮演一名具有某种“特殊能力”或处于特定社会地位的男性主角,目标是与多名女性角色(如青梅竹马、高冷学生会长、职场上司等)发生互动。剧情中充满了对主角的轻视、拒绝或情感上的反复,玩家需要通过策略打破这种“挫败感”,最终达成征服或反转。
设定在现代校园或职场背景下,强调人际关系中的不平等与心理博弈。
典型的日系同人画风,立绘精细度中等偏上,重点在于角色的表情变化(尤其是受挫、绝望或尴尬的表情)。
好评 · 被妹子踩在脚下嘲讽的感觉写得太真实了,反杀爽感翻倍
好评 · 画风很稳,表情差分把嫌弃的眼神画活了
差评 · 太难了,不看攻略根本玩不下去,数值卡得死死的
包含催眠 (Hypnosis)、言语羞辱 (Verbal Abuse)、逆推 (Femdom elements) 以及 寝取 (NTR elements)。表现形式以静态 CG 加文字描述为主,部分包含 Live2D 动态效果。







