| 原名 | Cyberheart |
|---|---|
| 引擎 | Unity |
| 开发商 | Mokosoft 株式会社 (Mokosoft Inc.)(日本) |
| 发布日期 | 2023 年 12 月 15 日(Steam 版) |
| 平台 | PC (Windows)、null |
| 类型 | slg(dating_sim、kinetic_novel) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 6 名 |
| 游戏时长 | 2-4 小时 小时 |
| 容量 | 1.1 GB |
| 下载量 | 13 |
| 价格 | Steam 售价约为 30-50 元人民币;DLsite 售价通常在 1100-1500 日元左右。 |
《网络之心 (Cyberheart)》是一款欧美风格的视觉小说,讲述了主角意外获得了一种名为“Cyberheart”的神秘超能力,使他能够随心所欲地操控网络、入侵设备并获取他人秘密的故事。利用这种近乎作弊的能力,主角不仅解决了生活中的种种难题,还逐渐揭开了身边女性们不为人知的一面。
游戏的核心玩法是典型的视觉小说选择取向,玩家需要利用黑客能力在关键时刻做出决策,攻略包括继母、继妹、老师以及同学在内的多位女主角。本作画风精美,采用了高质量的3D渲染转2D风格(类似HS2建模),并且包含大量流畅的动态CG场景。剧情走向偏向轻松爽快的后宫路线,满足玩家利用特殊能力建立庞大后宫的幻想。
结合了视觉小说 (AVG) 与轻度解谜/小游戏。包含对话分支影响好感度、黑客连线或节奏类小游戏以及角色养成(解锁服装和技能)。优点是画风精美、氛围感强、Live2D效果好;缺点是玩法深度不足,小游戏重复感强,剧情流程较短。
玩家扮演一名专门处理网络犯罪的“清理人”或“黑客”。在一次例行任务中,主角意外接触到了一个名为“Cyberheart”的神秘核心程序。这个程序不仅拥有自我意识,还化身为一名美少女。玩家需要一边躲避大企业的追捕,一边深入网络底层,揭开关于人类灵魂数字化背后的阴谋。
设定在近未来的赛博朋克都市。在这个时代,人类的意识可以高度网络化,但随之而来的是“网络病毒”和“意识黑客”的威胁。
2D 赛博朋克风格,角色立绘带有明显的日系二次元特征,色彩饱和度高,背景多为霓虹闪烁的未来都市。
VNDB, 批评空间, Steam:VNDB 6.2/10; 批评空间中央值 60 点
好评 · 画风非常戳我,UI设计精致
好评 · Live2D 表现力不错,性价比高
差评 · 游戏性几乎没有,黑客关卡浪费时间
包含全动态(Live2D)的 H 场景,涉及类型包括:制服、束缚、网络触手(电子干扰表现)以及多种体位。Steam 版需补丁解锁。








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