| 原名 | Fate/stay night |
|---|---|
| 引擎 | 吉里吉里2 (KiriKiri 2)、fuzz Inc.(协助开发复刻版) |
| 开发商 | TYPE-MOON(型月)(日本) |
| 发布日期 | 2004年(原始版), 2024年8月8日(REMASTERED版) |
| 平台 | PC, PS2, PSV, 移动端, Nintendo Switch、null |
| 类型 | visual_novel(kinetic_novel、dating_sim) |
| 语言 | 日文、英文、中文 |
| 角色数量 | 3 名 |
| 容量 | 3.7 GB |
| 下载量 | 165 |
| 价格 | Steam国区约108元(首发折扣约97元),日服eShop约3500日元 |
TYPE-MOON的商业出道作,也是视觉小说史上不可逾越的巅峰神作之一。故事讲述了半吊子魔术师卫宫士郎偶然卷入了名为“圣杯战争”的生死决斗,与英灵Saber定下契约,为了争夺能实现一切愿望的圣杯而战。游戏分为Fate(Saber线)、Unlimited Blade Works(凛线)和Heaven\'s Feel(樱线)三条路线,层层递进地揭示圣杯战争的残酷真相与主角的理想碰撞。
本作拥有极其庞大且严谨的世界观设定,奈须蘑菇笔下的文字极具感染力,配合武内崇经典的画风和深泽秀行的配乐,营造出史诗般的氛围。虽然原版包含H场景(补魔),但其核心在于对“正义的伙伴”这一理想的探讨、精彩绝伦的智斗与厮杀,以及感人至深的羁绊。它是“Fate”这一庞大IP的起源。
类型为文字冒险(VN)。玩家通过阅读大量文本推动剧情,在关键节点做出选择。优点是剧本深度极高,型月世界设定庞大且富有哲学思考,战斗场面文字描写极具张力,还有趣味性的“老虎道场”补完。缺点是序章和日常节奏缓慢,部分设定繁琐,主角部分行为存在争议,且版本间内容存在割裂。
主角卫宫士郎是十年前大火的幸存者,立志成为“正义的伙伴”。他在偶然间卷入第五次圣杯战争并召唤出Saber。游戏包含三条路线:Fate线探讨理想代价;UBW线探讨正义伙伴理想的矛盾与超越;HF线揭示圣杯战争残酷真相,在理想与守护爱人间抉择。
故事发生在名为“冬木市”的日本城市。这里每隔几十年会举行一次“圣杯战争”:七名魔术师(Master)召唤七名传说中的英雄英灵(Servant),为了争夺能实现任何愿望的“圣杯”而进行厮杀。
早期带有明显的2000年代初视觉小说风格,线条略显粗犷但极具辨识度;复刻版进行了高清化处理,色彩更加鲜艳,保留原作构图。
VNDB, 批评空间, Steam:VNDB 8.6-8.7, Steam 94%
好评 · 文字的力量超越了画面
好评 · 剧情深度极高,HF线挖掘深刻
差评 · 主角性格过于拧巴
2004原版包含纯爱向H场景,设定为“补魔”(体液交换补充魔力)。全年龄版及复刻版移除了成人内容,将其替换为吸血或梦境暗示。






