| 原名 | 60 Days Of Us |
|---|---|
| 引擎 | Ren'Py |
| 开发商 | Mizuki(推测为华裔或东南亚开发者) |
| 发布日期 | 2024年底至2025年初(抢先体验版) |
| 平台 | PC (Windows), Android, Patreon, SubscribeStar |
| 类型 | slg(dating_sim、kinetic_novel) |
| 语言 | 英文、中文 |
| 角色数量 | 4 名 |
| 游戏时长 | 早期版本内容较短(约半小时) 小时 |
| 容量 | 1.2 GB |
| 下载量 | 99 |
| 价格 | 通过Patreon或SubscribeStar等赞助平台发布 |
《我们的60天》是一款基于Ren\'Py引擎开发的欧美SLG视觉小说。故事背景设定在一个突如其来的疫情封锁期间,主角被迫与家人(继母和两个继妹)共同居家隔离长达60天。在这个封闭的空间里,原本疏远的家庭关系随着日常互动的增加而逐渐升温。
游戏的核心玩法是典型的视觉小说选择取向,玩家需要通过每日的对话和行动来提升与各位女角色的好感度,解锁特殊的剧情事件。虽然画风偏向欧美3D渲染风格,但人物建模较为精细,且包含大量动态CG场景。
本作最大的卖点在于“禁忌的同居生活”这一幻想题材,剧情节奏紧凑,从最初的尴尬相处到后期的全面攻略,满足了玩家对于家庭后宫的幻想。游戏已完结,无需等待更新。
视觉小说结合轻度生存模拟。核心玩法包括对话抉择、资源管理(食物、药品)和避难所建设。决策系统影响道德值和好感度,导向不同分支。优点是建模符合亚洲审美、动态效果流畅;缺点是更新慢、早期内容少、安卓版存在兼容性BUG。
退伍士兵威尔(Will)必须在丧尸末日中保护妹妹伊芙琳(Evelyn)。在逃亡过程中,他们会遇到其他幸存者并建立临时避难所,目标是生存60天。玩家的选择将决定物资分配、人际关系走向及角色生死。
游戏设定在一个突然爆发丧尸病毒的现代都市,世界观处于分崩离析的末日状态,充满伦理抉择与生存压力。
精致的亚洲风格建模,3D渲染,画质精细,部分角色设计参考流行文化(如希德妮)
好评 · 建模是目前亚风SLG里的顶尖水平
好评 · 动态效果很流畅,代入感强
差评 · 更新太慢了,玩半小时就没了
步兵(无修)动态CG。包含末日背景下的极端伦理内容,如救助后的报恩、强迫情节(取决于选择)以及避难所内的多人互动。







