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我如何成为一名英雄PHow I Became a Hero

我如何成为一名英雄PHow I Became a Hero

评分 3.9
日系RPG同人游戏剑与魔法堕落好感度纯爱凌辱催眠多分支回合制战斗RPG制作大师奇幻冒险
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游戏信息

原名How I Became a Hero
引擎RPG Maker (MV 或 MZ)
开发商Mokou(日本)
发布日期2022年下半年至2023年初
平台Ci-en、已上架(具体RJ号未提及)
类型visual_novel(dating_sim、harem)
语言英文、中文
角色数量10 名
容量442 MB
下载量11
价格1100日元至1650日元(约合人民币 55-85 元)

简介

这是一款典型的欧美3D风格视觉小说。故事讲述了主角原本过着平凡甚至有些倒霉的生活,直到某天他意外卷入了一场超自然事件,并觉醒了特殊的超能力。为了掌握这股力量并保护身边的人(或者仅仅是为了满足私欲),他开始了一段充满艳遇的冒险旅程。

游戏的核心玩法是标准的Ren\'Py选择取向,玩家需要在日常生活中平衡学业、人际关系以及超能力的训练。本作最大的亮点在于极其精细的3D建模渲染和流畅的动态CG动画。游戏包含大量的女性角色攻略路线,从青梅竹马、学校老师到成熟的家庭成员,满足各种XP需求。虽然剧情相对老套,但凭借高质量的画面表现和丰富的H场景,在欧美SLG圈内拥有不错的人气。

游戏玩法

采用标准RPG Maker回合制战斗,强调属性克制与技能搭配。包含城镇与迷宫探索及简单机关解谜。核心机制为好感度与堕落系统,通过互动或战斗失败影响数值。优点是剧情分支丰富,CG质量中上;缺点是战斗系统平庸,后期需刷级,地图导航不清晰。

剧情简介

主角原本是一名平凡的少年,在一次意外中卷入了关于“英雄传承”的阴谋。为了保护身边的人并揭开真相,他不得不踏上寻找力量的旅程。剧情探讨了“英雄”背后的代价,玩家的行为将决定主角最终是成为真正的救世主,还是堕落为被欲望支配的伪英雄。

世界观设定

设定在一个传统的剑与魔法的奇幻世界。在这个世界中,“英雄”不仅是一个称号,更是一种可以被继承或通过特定仪式获得的“资格”。

游戏特色

登场角色

美术风格

典型的日系同人画风。角色立绘具有较高的辨识度,色彩明亮;场景地图多采用 RPG Maker 标准素材或简单修改素材。

版本说明

DLC / 追加内容

玩家评测

好评 · 剧情反转有意思,探讨了英雄定义

好评 · CG数量多且画风实用性高

差评 · RPG流程过长,战斗重复感强

成人内容说明

包含纯爱、凌辱、堕落、催眠等元素。表现形式以静态CG和文字描述为主,部分场景有简单的动态效果(像素小人互动或呼吸效果)。

游戏截图

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